--- @class Misc
local Misc = {}

--- @class Misc.FontHeights
Misc.FontHeights = {}

--- 字体大小 - 聊天输入栏文字大小
Misc.FontHeights.ChatEditBar = "0.013"

--- 字体大小 - 图标右下角数字
Misc.FontHeights.CommandButtonNumber = "0.009"

--- 字体大小 - 物品栏标题
Misc.FontHeights.Inventory = "0.011"

--- 字体大小 - 排行榜和多面板
Misc.FontHeights.LeaderBoard = "0.007"

--- 字体大小 - 生命魔法值
Misc.FontHeights.PortraitStats = "0.011"

--- 字体大小 - 计分屏 - 大字体
Misc.FontHeights.ScoreScreenLarge = "0.011"

--- 字体大小 - 计分屏 - 普通字体
Misc.FontHeights.ScoreScreenNormal = "0.011"

--- 字体大小 - 计分屏 - 玩家名字
Misc.FontHeights.ScoreScreenTeam = "0.009"

--- 字体大小 - 工具栏 - 消费数值
Misc.FontHeights.ToolTipCost = "0.011"

--- 字体大小 - 工具栏 - 说明
Misc.FontHeights.ToolTipDesc = "0.011"

--- 字体大小 - 工具栏 - 标题
Misc.FontHeights.ToolTipName = "0.011"

--- 字体大小 - 物体悬浮窗 - 说明
Misc.FontHeights.UnitTipDesc = "0.011"

--- 字体大小 - 物体悬浮窗 - 名字
Misc.FontHeights.UnitTipPlayerName = "0.011"

--- 字体大小 - 聊天文本显示
Misc.FontHeights.WorldFrameChatMessage = "0.013"

--- 字体大小 - 游戏信息提示
Misc.FontHeights.WorldFrameMessage = "0.015"

--- 字体大小 - 维修费提示
Misc.FontHeights.WorldFrameTopMessage = "0.024"

--- 字体大小 - 触发文本显示
Misc.FontHeights.WorldFrameUnitMessage = "0.015"

--- @class Misc.HERO
Misc.HERO = {}

--- 科技树 - 从属等价物 - 英雄
Misc.HERO.DependencyOr =
"Hamg,Hblm,Hmkg,Hpal,Obla,Ofar,Oshd,Otch,Edem,Ekee,Emoo,Ewar,Ucrl,Udea,Udre,Ulic,Npbm,Nbrn,Nngs,Nplh,Nbst,Nalc,Ntin,Nfir"

--- 科技树 - 从属等价物文本 - 英雄
Misc.HERO.Name = "一个英雄"

--- @class Misc.InfoPanel
Misc.InfoPanel = {}

--- 信息面板 - 攻击速度 - 中等
Misc.InfoPanel.AttackAverage = "1.5"

--- 信息面板 - 攻击速度 - 快
Misc.InfoPanel.AttackFast = "1.0"

--- 信息面板 - 攻击速度 - 慢
Misc.InfoPanel.AttackSlow = "2.0"

--- 信息面板 - 攻击速度 - 非常慢
Misc.InfoPanel.AttackVerySlow = "3.0"

--- 信息面板 - 近战最大攻击距离
Misc.InfoPanel.MeleeRangeMax = "128.0"

--- 信息面板 - 移动速度 - 中等
Misc.InfoPanel.SpeedAverage = "280.0"

--- 信息面板 - 移动速度 - 快
Misc.InfoPanel.SpeedFast = "350.0"

--- 信息面板 - 移动速度 - 慢
Misc.InfoPanel.SpeedSlow = "220.0"

--- 信息面板 - 移动速度 - 非常慢
Misc.InfoPanel.SpeedVerySlow = "175.0"

--- @class Misc.PingColor
Misc.PingColor = {}

--- 小地图信号 - 建议信号颜色
Misc.PingColor.PingAdvisorColor = "255,255,255,0"

--- 小地图信号 - 攻击信号颜色
Misc.PingColor.PingAttackColor = "255,255,0,0"

--- 小地图信号 - 完成信号颜色
Misc.PingColor.PingColor = "255,0,255,0"

--- 小地图信号 - 路径点信号颜色
Misc.PingColor.PingWaypointColor = "255,255,255,255"

--- @class Misc.QuestIndicatorTimeout
Misc.QuestIndicatorTimeout = {}

--- 信息面板 - 任务指示器持续时间
Misc.QuestIndicatorTimeout.QuestIndicatorTimeout = "10.0"

--- @class Misc.SelectionCircle
Misc.SelectionCircle = {}

--- 点命令指示器颜色(攻击)
Misc.SelectionCircle.ColorEnemy = "255,255,0,0"

--- 点命令指示器颜色(一般)
Misc.SelectionCircle.ColorFriend = "255,0,255,0"

--- 通过可破坏物时选择圈Z偏移
Misc.SelectionCircle.ImageWalkableZOffset = "15.0"

--- @class Misc.TALT
Misc.TALT = {}

--- 科技树 - 从属等价物 - 祭坛
Misc.TALT.DependencyOr = "halt,oalt,eate,uaod"

--- 科技树 - 从属等价物文本 - 祭坛
Misc.TALT.Name = "一个祭坛"

--- @class Misc.TWN1
Misc.TWN1 = {}

--- 科技树 - 从属等价物 - 等级 1 主基地
Misc.TWN1.DependencyOr = "htow,ogre,etol,unpl"

--- 科技树 - 从属等价物文本 - 等级 1 主基地
Misc.TWN1.Name = "城镇大厅或者大厅或者生命之树或者大墓地"

--- 英雄EXP获取 -等级 1 奖励因子
Misc.TWN1.XPFactor = "0"

--- @class Misc.TWN2
Misc.TWN2 = {}

--- 科技树 - 从属等价物 - 等级 2 主基地
Misc.TWN2.DependencyOr = "hkee,ostr,etoa,unp1"

--- 科技树 - 从属等价物文本 - 等级 2 主基地
Misc.TWN2.Name = "主城或者要塞或者远古之树或者亡者大厅"

--- 英雄EXP获取 -等级 2 奖励因子
Misc.TWN2.XPFactor = "0.15,0"

--- @class Misc.TWN3
Misc.TWN3 = {}

--- 科技树 - 从属等价物 - 等级 3 主基地
Misc.TWN3.DependencyOr = "hcas,ofrt,etoe,unp2"

--- 科技树 - 从属等价物文本 - 等级 3 主基地
Misc.TWN3.Name = "城堡或者堡垒或者永恒之树或者黑色城堡"

--- 英雄EXP获取 -等级 3 奖励因子
Misc.TWN3.XPFactor = "0.30,0"

--- @class Misc.Misc
Misc.Misc = {}

--- 中立生物 - 警戒范围 - 技能出售
Misc.Misc.AbilSaleAggroRange = "0.0"

--- 英雄属性 - 每点敏捷攻击速度奖励
Misc.Misc.AgiAttackSpeedBonus = "0.02"

--- 英雄属性 - 基础防御补正
Misc.Misc.AgiDefenseBase = "-2.0"

--- 英雄属性 - 每点敏捷防御奖励
Misc.Misc.AgiDefenseBonus = "0.3"

--- 英雄属性 - 每点敏捷移动奖励
Misc.Misc.AgiMoveBonus = "0.0"

--- 游戏性 - 允许多种奖励
Misc.Misc.AllowMultiBounce = "0"

--- 游戏性 - 召唤护符使单位聚集
Misc.Misc.AmuletOfRecallCluster = "1"

--- 游戏性 - 操纵死尸复活的单位能给予光环
Misc.Misc.AnimatedUnitsBestowAuras = "0"

--- 战斗 - 攻击通知 - 最小间隔(秒)
Misc.Misc.AttackNotifyDelay = "30.0"

--- 战斗 - 攻击通知 - 最小范围
Misc.Misc.AttackNotifyRange = "1250.0"

--- 英雄唤醒费用 - 黄金基础因数
Misc.Misc.AwakenBaseFactor = "0.8"

--- 英雄唤醒费用 - 木材基础因数
Misc.Misc.AwakenBaseLumberFactor = "0.8"

--- 英雄唤醒费用 - 黄金等级因数
Misc.Misc.AwakenLevelFactor = "0.2"

--- 英雄唤醒费用 - 木材等级因数
Misc.Misc.AwakenLumberLevelFactor = "0.2"

--- 英雄唤醒费用 - 最大黄金/木材因数
Misc.Misc.AwakenMaxFactor = "8.0"

--- 建筑朝向角度(度数)
Misc.Misc.BuildingAngle = "270.0"

--- 英雄属性 - 每点智力魔法值奖励
Misc.Misc.IntManaBonus = "15.0"

--- 英雄属性 - 每点智力魔法回复奖励
Misc.Misc.IntRegenBonus = "0.05"

--- 英雄属性 - 每点力量生命值奖励
Misc.Misc.StrHitPointBonus = "25.0"

--- 英雄属性 - 每点力量生命回复奖励
Misc.Misc.StrRegenBonus = "0.05"

--- 战斗 - 伤害奖励列表 - 混乱
Misc.Misc.DamageBonusChaos = "1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,1.00"

--- 战斗 - 伤害奖励列表 - 英雄
Misc.Misc.DamageBonusHero = "1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.05,1.00"

--- 战斗 - 伤害奖励列表 - 魔法
Misc.Misc.DamageBonusMagic = "1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.05,1.00"

--- 战斗 - 伤害奖励列表 - 普通
Misc.Misc.DamageBonusNormal = "1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.05,1.00"

--- 战斗 - 伤害奖励列表 - 穿刺
Misc.Misc.DamageBonusPierce = "2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.05,1.50"

--- 战斗 - 伤害奖励列表 - 攻城
Misc.Misc.DamageBonusSiege = "1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.05,1.50"

--- 战斗 - 伤害奖励列表 - 法术
Misc.Misc.DamageBonusSpells = "1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.70,0.05,1.00"

--- 时间 - 黎明
Misc.Misc.Dawn = "6.0"

--- 时间 - 每日的小时数
Misc.Misc.DayHours = "24.0"

--- 时间 - 每日时间长度
Misc.Misc.DayLength = "480.0"

--- 时间 - 黄昏
Misc.Misc.Dusk = "18.0"

--- 衰退时间(秒) - 肉态尸体
Misc.Misc.DecayTime = "2.0"

--- 游戏性 - 允许反弹远程攻击
Misc.Misc.DefendDeflection = "1"

--- 战斗 - 护甲减少伤害因子
Misc.Misc.DefenseArmor = "0.06"

--- 游戏性 - 等价所属检查
Misc.Misc.DepCheckAlias = "1"

--- 显示建筑状态
Misc.Misc.DisplayBuildingStatus = "0"

--- 显示其它玩家物品栏
Misc.Misc.DisplayEnemyInventory = "1"

--- 衰退时间(秒) - 英雄消散
Misc.Misc.DissipateTime = "3.0"

--- 物品 - 丢弃物品范围
Misc.Misc.DropItemRange = "100.0"

--- 迷雾展现范围 - 死亡
Misc.Misc.DyingRevealRadius = "500.0"

--- 衰退时间(秒) - 特效
Misc.Misc.EffectDeathTime = "5.0"

--- 游戏性 - 诱捕属于魔法技能
Misc.Misc.EnsnareIsMagic = "0"

--- 信息面板 - Buff图标消褪最大Alpha值
Misc.Misc.FadeBuffMaxAlpha = "255"

--- 信息面板 - Buff图标消褪最小Alpha值
Misc.Misc.FadeBuffMinAlpha = "96"

--- 信息面板 - Buff图标消褪时间
Misc.Misc.FadeBuffMinDuration = "10.0"

--- 游戏性 - 飞行英雄能给予光环
Misc.Misc.FlyingHeroesBestowAuras = "0"

--- 衰退时间(秒) - 迷雾
Misc.Misc.FogFlashTime = "3.0"

--- 迷雾展现范围 - 攻击
Misc.Misc.FoggedAttackRevealRadius = "200.0"

--- 跟随范围 - 物品
Misc.Misc.FollowItemRange = "1000.0"

--- 跟随范围 - 单位
Misc.Misc.FollowRange = "300.0"

--- 人口上限
Misc.Misc.FoodCeiling = "0"

--- 魔法 - 冰冻攻击速度降低
Misc.Misc.FrostAttackSpeedDecrease = "0.25"

--- 魔法 - 冰冻移动速度降低
Misc.Misc.FrostMoveSpeedDecrease = "0.5"

--- 物品 - 给予物品范围
Misc.Misc.GiveItemRange = "150.0"

--- 英雄EXP - 全球化分布
Misc.Misc.GlobalExperience = "1"

--- 金矿 - 最大储金量
Misc.Misc.GoldMineMaxGold = "1000000"

--- 金矿 - 占据时间
Misc.Misc.GoldMineOwnDuration = "2.0"

--- 漂浮文字 - 黄金 - 文字颜色
Misc.Misc.GoldTextColor = "255,255,220,0"

--- 漂浮文字 - 黄金 - 消逝时间点
Misc.Misc.GoldTextFadeStart = "1.0"

--- 漂浮文字 - 黄金 - 字体大小
Misc.Misc.GoldTextHeight = "0.024"

--- 漂浮文字 - 黄金 - 持续时间
Misc.Misc.GoldTextLifetime = "2.0"

--- 漂浮文字 - 黄金 - 移动速度
Misc.Misc.GoldTextVelocity = "0,0.03"

--- 英雄EXP获取 - 英雄 - 列表
Misc.Misc.GrantHeroXP = "100,120,160,220,300"

--- 英雄EXP获取 - 英雄 - 上一个值因数
Misc.Misc.GrantHeroXPFormulaA = "1.0"

--- 英雄EXP获取 - 英雄 - 等级因数
Misc.Misc.GrantHeroXPFormulaB = "0.0"

--- 英雄EXP获取 - 英雄 - 固定因数
Misc.Misc.GrantHeroXPFormulaC = "100.0"

--- 英雄EXP获取 - 普通 - 列表
Misc.Misc.GrantNormalXP = "25"

--- 英雄EXP获取 - 普通 - 上一个值因数
Misc.Misc.GrantNormalXPFormulaA = "1.0"

--- 英雄EXP获取 - 普通 - 等级因数
Misc.Misc.GrantNormalXPFormulaB = "5.0"

--- 英雄EXP获取 - 普通 - 固定因数
Misc.Misc.GrantNormalXPFormulaC = "5.0"

--- 中立生物 - 警戒范围
Misc.Misc.GuardDistance = "600.0"

--- 中立生物 - 警戒返回时间(秒)
Misc.Misc.GuardReturnTime = "5.0"

--- 英雄 - 默认技能跳级
Misc.Misc.HeroAbilityLevelSkip = "2"

--- 英雄唤醒 - 生命值因数
Misc.Misc.HeroAwakenLifeFactor = "0.5"

--- 英雄唤醒 - 魔法值因数
Misc.Misc.HeroAwakenManaFactor = "0.0"

--- 英雄唤醒 - 使用初始魔法值
Misc.Misc.HeroAwakenManaStart = "0"

--- 英雄EXP - 经验取得范围
Misc.Misc.HeroExpRange = "1200.0"

--- 英雄EXP获取 - 中立生物经验参数表
Misc.Misc.HeroFactorXP = "80,70,60,50,0"

--- 英雄唤醒费用 - 黄金最大值
Misc.Misc.HeroMaxAwakenCostGold = "1400"

--- 英雄唤醒费用 - 木材最大值
Misc.Misc.HeroMaxAwakenCostLumber = "350"

--- 英雄复活费用 - 黄金最大值
Misc.Misc.HeroMaxReviveCostGold = "700"

--- 英雄复活费用 - 木材最大值
Misc.Misc.HeroMaxReviveCostLumber = "0"

--- 英雄复活费用 - 时间最大值
Misc.Misc.HeroMaxReviveTime = "150.0"

--- 英雄复活 - 生命值因数
Misc.Misc.HeroReviveLifeFactor = "1.0"

--- 英雄复活 - 魔法值因数
Misc.Misc.HeroReviveManaFactor = "0.0"

--- 英雄复活 - 使用初始魔法值
Misc.Misc.HeroReviveManaStart = "1"

--- 游戏性 - 镜像能给予光环
Misc.Misc.IllusionsBestowAuras = "0"

--- 游戏性 - 镜像能回复生命
Misc.Misc.IllusionsCanRestoreLife = "1"

--- 游戏性 - 镜像能回复魔法
Misc.Misc.IllusionsCanRestoreMana = "1"

--- 游戏性 - 镜像有攻击加成
Misc.Misc.IllusionsGetAttackBonus = "1"

--- 游戏性 - 镜像有攻击速度加成
Misc.Misc.IllusionsGetAttackSpeedBonus = "1"

--- 游戏性 - 镜像自动施法允许
Misc.Misc.IllusionsGetAutocast = "0"

--- 游戏性 - 镜像有防御加成
Misc.Misc.IllusionsGetDefenseBonus = "1"

--- 游戏性 - 镜像有移动速度加成
Misc.Misc.IllusionsGetMoveSpeedBonus = "1"

--- 隐形转换速率
Misc.Misc.InvisSpeed = "0.4"

--- 游戏性 - 隐形单位能给予光环
Misc.Misc.InvisibleUnitsBestowAuras = "0"

--- 游戏性 - 驱逐魔法可对无敌单位造成伤害
Misc.Misc.InvulnSummonDispelDamage = "0"

--- 中立生物 - 警戒范围 - 物品出售
Misc.Misc.ItemSaleAggroRange = "0.0"

--- 物品 - 物品阴影
Misc.Misc.ItemShadowFile = "Shadow"

--- 物品 - 物品阴影位移
Misc.Misc.ItemShadowOffset = "50,50"

--- 物品 - 物品阴影大小
Misc.Misc.ItemShadowSize = "120,120"

--- 炎魔分裂三代后的默认颜色
Misc.Misc.LavaSpawnColor = "255,255,255,255,255,220,220,220,255,185,185,185"

--- 金矿 - 低含金量
Misc.Misc.LowGoldAmount = "1500"

--- 漂浮文字 - 木材 - 文字颜色
Misc.Misc.LumberTextColor = "255,0,200,80"

--- 漂浮文字 - 木材 - 消逝时间点
Misc.Misc.LumberTextFadeStart = "1.0"

--- 漂浮文字 - 木材 - 字体大小
Misc.Misc.LumberTextHeight = "0.024"

--- 漂浮文字 - 木材 - 持续时间
Misc.Misc.LumberTextLifetime = "2.0"

--- 漂浮文字 - 木材 - 移动速度
Misc.Misc.LumberTextVelocity = "0,0.03"

--- 游戏性 - 魔法免疫抵抗攻击
Misc.Misc.MagicImmunesResistDamage = "1"

--- 游戏性 - 魔法免疫抵抗吸血
Misc.Misc.MagicImmunesResistLeech = "0"

--- 游戏性 - 魔法免疫抵抗荆棘
Misc.Misc.MagicImmunesResistThorns = "0"

--- 游戏性 - 魔法免疫抵抗终级
Misc.Misc.MagicImmunesResistUltimates = "0"

--- 漂浮文字 - 法力燃烧 - 文字颜色
Misc.Misc.ManaBurnTextColor = "255,82,82,255"

--- 漂浮文字 - 法力燃烧 - 消逝时间点
Misc.Misc.ManaBurnTextFadeStart = "2.0"

--- 漂浮文字 - 法力燃烧 - 字体大小
Misc.Misc.ManaBurnTextHeight = "0.024"

--- 漂浮文字 - 法力燃烧 - 持续时间
Misc.Misc.ManaBurnTextLifetime = "5.0"

--- 漂浮文字 - 法力燃烧 - 移动速度
Misc.Misc.ManaBurnTextVelocity = "0,0.04"

--- 游戏性 - 群体传送使单位聚集
Misc.Misc.MassTeleportCluster = "1"

--- 移动 - 建筑最大速度
Misc.Misc.MaxBldgSpeed = "400.0"

--- 最大碰撞范围
Misc.Misc.MaxCollisionRadius = "200.0"

--- 中立生物 - 警戒返回距离
Misc.Misc.MaxGuardDistance = "1000.0"

--- 英雄 - 最大等级
Misc.Misc.MaxHeroLevel = "10"

--- 英雄EXP - 最高等级英雄消耗经验值
Misc.Misc.MaxLevelHeroesDrainExp = "1"

--- 单位最大等级
Misc.Misc.MaxUnitLevel = "20"

--- 移动 - 单位最大速度
Misc.Misc.MaxUnitSpeed = "400.0"

--- 移动 - 建筑最小速度
Misc.Misc.MinBldgSpeed = "25.0"

--- 移动 - 单位最小速度
Misc.Misc.MinUnitSpeed = "150.0"

--- 战斗 - 闪避抵消伤害因子
Misc.Misc.MissDamageReduction = "0.5"

--- 漂浮文字 - 攻击丢失 - 文字颜色
Misc.Misc.MissTextColor = "255,255,0,0"

--- 漂浮文字 - 攻击丢失 - 消逝时间点
Misc.Misc.MissTextFadeStart = "1.0"

--- 漂浮文字 - 攻击丢失 - 字体大小
Misc.Misc.MissTextHeight = "0.024"

--- 漂浮文字 - 攻击丢失 - 持续时间
Misc.Misc.MissTextLifetime = "3.0"

--- 漂浮文字 - 攻击丢失 - 移动速度
Misc.Misc.MissTextVelocity = "0,0.03"

--- 游戏性 - 变身时禁用其它形态交替技能
Misc.Misc.MorphAlternateDisable = "0"

--- 游戏性 - 飞行单位变身寻找最近地着陆
Misc.Misc.MorphLandClosest = "1"

--- 游戏性 - 移动速度奖励累加
Misc.Misc.MoveSpeedBonusesStack = "0"

--- 英雄EXP需求 - 列表
Misc.Misc.NeedHeroXP = "200"

--- 英雄EXP需求 - 上一个值因数
Misc.Misc.NeedHeroXPFormulaA = "1.0"

--- 英雄EXP需求 - 等级因数
Misc.Misc.NeedHeroXPFormulaB = "100.0"

--- 英雄EXP需求 - 固定因数
Misc.Misc.NeedHeroXPFormulaC = "0.0"

--- 中立生物 - 对使用中立建筑的警戒范围
Misc.Misc.NeutralUseNotifyRadius = "900.0"

--- 物品 - 贩卖物品范围
Misc.Misc.PawnItemRange = "300.0"

--- 物品 - 贩卖物品价格
Misc.Misc.PawnItemRate = "0.5"

--- 物品 - 拾取物品范围
Misc.Misc.PickupItemRange = "150.0"

--- 游戏性 - 被变形单位能给予光环
Misc.Misc.PolymorphedUnitsBestowAuras = "0"

--- 集结点Z轴偏移
Misc.Misc.RallyZOffset = "200.0"

--- 攻击反应延迟
Misc.Misc.ReactionDelay = "0.25"

--- 游戏性 - 升级使用建造费用
Misc.Misc.RelativeUpgradeCost = "0"

--- 取消返还参数 - 科技研究
Misc.Misc.ResearchRefundRate = "1.0"

--- 英雄复活费用 - 黄金基础因数
Misc.Misc.ReviveBaseFactor = "0.4"

--- 英雄复活费用 - 木材基础因数
Misc.Misc.ReviveBaseLumberFactor = "0.0"

--- 英雄复活费用 - 黄金等级因数
Misc.Misc.ReviveLevelFactor = "0.1"

--- 英雄复活费用 - 木材等级因数
Misc.Misc.ReviveLumberLevelFactor = "0.0"

--- 英雄复活费用 - 最大黄金/木材因数
Misc.Misc.ReviveMaxFactor = "4.0"

--- 英雄复活费用 - 时间最大因数
Misc.Misc.ReviveMaxTimeFactor = "2.0"

--- 取消返还参数 - 英雄复活
Misc.Misc.ReviveRefundRate = "1.0"

--- 英雄复活费用 - 时间因数
Misc.Misc.ReviveTimeFactor = "0.65"

--- 扎根建筑朝向角度(度数)
Misc.Misc.RootAngle = "250.0"

--- 昼夜动画时间比例
Misc.Misc.ScaledAnimTime = "60.0"

--- 漂浮文字 - 暗影突袭 - 文字颜色
Misc.Misc.ShadowStrikeTextColor = "255,160,255,0"

--- 漂浮文字 - 暗影突袭 - 消逝时间点
Misc.Misc.ShadowStrikeTextFadeStart = "2.0"

--- 漂浮文字 - 暗影突袭 - 字体大小
Misc.Misc.ShadowStrikeTextHeight = "0.024"

--- 漂浮文字 - 暗影突袭 - 持续时间
Misc.Misc.ShadowStrikeTextLifetime = "5.0"

--- 漂浮文字 - 暗影突袭 - 移动速度
Misc.Misc.ShadowStrikeTextVelocity = "0,0.04"

--- 魔法 - 施法范围缓冲
Misc.Misc.SpellCastRangeBuffer = "300.0"

--- 衰退时间(秒) - 建筑
Misc.Misc.StructureDecayTime = "30.0"

--- 跟随范围 - 建筑
Misc.Misc.StructureFollowRange = "100.0"

--- 英雄EXP获取 - 召唤单位经验参数
Misc.Misc.SummonedKillFactor = "0.5"

--- 游戏性 - 回城卷轴使单位聚集
Misc.Misc.TownPortalCluster = "1"

--- 资源交易量 - Ctrl点击
Misc.Misc.TradingIncLarge = "200"

--- 资源交易量 - 普通点击
Misc.Misc.TradingIncSmall = "100"

--- 取消返还参数 - 单位训练
Misc.Misc.TrainRefundRate = "1.0"

--- 中立生物 - 警戒范围 - 单位出售
Misc.Misc.UnitSaleAggroRange = "600.0"

--- 游戏性 - 升级建筑损伤返还惩罚
Misc.Misc.UpgradeDamageRefundPenalty = "0"

--- 取消返还参数 - 建筑升级
Misc.Misc.UpgradeRefundRate = "0.75"

--- 游戏性 - 蛛网属于魔法技能
Misc.Misc.WebIsMagic = "0"

--- 衰退时间(秒) - 骨态尸体
Misc.Misc.BoneDecayTime = "88.0"

--- 漂浮文字 - 奖励 - 文字颜色
Misc.Misc.BountyTextColor = "255,255,220,0"

--- 漂浮文字 - 奖励 - 消逝时间点
Misc.Misc.BountyTextFadeStart = "2.0"

--- 漂浮文字 - 奖励 - 字体大小
Misc.Misc.BountyTextHeight = "0.024"

--- 漂浮文字 - 奖励 - 持续时间
Misc.Misc.BountyTextLifetime = "3.0"

--- 漂浮文字 - 奖励 - 移动速度
Misc.Misc.BountyTextVelocity = "0,0.03"

--- 英雄EXP - 建筑杀死单位给予经验值
Misc.Misc.BuildingKillsGiveExp = "0"

--- 中立生物 - 对建造建筑物的警戒范围
Misc.Misc.BuildingPlacementNotifyRadius = "600.0"

--- 建筑荒芜地表驱散范围
Misc.Misc.BuildingUnblightRadius = "350.0"

--- 衰退时间(秒) - 投射物
Misc.Misc.BulletDeathTime = "5.0"

--- 游戏性 - 钻地单位能给予光环
Misc.Misc.BurrowedUnitsBestowAuras = "0"

--- 战斗 - 救援范围
Misc.Misc.CallForHelp = "600.0"

--- 游戏性 - 能取消天神下凡(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateAvatar = "0"

--- 游戏性 - 能取消复仇者形态(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateAvengerForm = "0"

--- 游戏性 - 能取消装甲皮肤(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateBarkskin = "1"

--- 游戏性 - 能取消熊形态(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateBearForm = "1"

--- 游戏性 - 能取消剑刃风暴(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateBladestorm = "0"

--- 游戏性 - 能取消钻地(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateBurrow = "1"

--- 游戏性 - 能取消战斗号召(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateCallToArms = "1"

--- 游戏性 - 能取消化学风暴(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateChemicalRage = "0"

--- 游戏性 - 能取消灵肉形态(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateCorporealForm = "1"

--- 游戏性 - 能取消防御(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateDefend = "1"

--- 游戏性 - 能取消神圣护盾
Misc.Misc.CanDeactivateDivineShield = "0"

--- 游戏性 - 能取消献祭(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateImmolation = "1"

--- 游戏性 - 能取消魔力之焰(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateManaFlare = "0"

--- 游戏性 - 能取消魔法护盾(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateManaShield = "1"

--- 游戏性 - 能取消变身(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateMetamorphosis = "0"

--- 游戏性 - 能取消乌鸦形态(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateRavenForm = "1"

--- 游戏性 - 能取消机器地精(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateRoboGoblin = "1"

--- 游戏性 - 能取消石像形态(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateStoneForm = "1"

--- 游戏性 - 能取消潜水(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateSubmerge = "1"

--- 游戏性 - 能取消疾步风(NYI)
Misc.Misc.CanDeactivateWindWalk = "0"

--- 衰退时间(秒) - 取消
Misc.Misc.CancelTime = "6.0"

--- 战斗 - 失误几率
Misc.Misc.ChanceToMiss = "0.25"

--- 游戏性 - 建造建筑损伤返还惩罚
Misc.Misc.ConstructionDamageRefundPenalty = "1"

--- 回收建筑HP流失速率
Misc.Misc.ConstructionLifeDrainRate = "10.0"

--- 取消返还参数 - 建造建筑
Misc.Misc.ConstructionRefundRate = "0.75"

--- 战斗 - 救援范围(中立)
Misc.Misc.CreepCallForHelp = "600.0"

--- 中立生物 - 最大中立单位营地范围(路径单元)
Misc.Misc.CreepCampPathingCellDistance = "26"

--- 漂浮文字 - 致命一击 - 文字颜色
Misc.Misc.CriticalStrikeTextColor = "255,255,0,0"

--- 漂浮文字 - 致命一击 - 消逝时间点
Misc.Misc.CriticalStrikeTextFadeStart = "2.0"

--- 漂浮文字 - 致命一击 - 字体大小
Misc.Misc.CriticalStrikeTextHeight = "0.024"

--- 漂浮文字 - 致命一击 - 持续时间
Misc.Misc.CriticalStrikeTextLifetime = "5.0"

--- 漂浮文字 - 致命一击 - 移动速度
Misc.Misc.CriticalStrikeTextVelocity = "0,0.04"

--- 游戏性 - 飓风技能隐藏单位
Misc.Misc.CycloneStasis = "0"

--- 游戏性 - 黑暗传送使单位聚集
Misc.Misc.DarkSummoningCluster = "1"

--- 游戏性 - 汲取可获得额外生命值
Misc.Misc.DrainGivesBonusLife = "1"

--- 游戏性 - 汲取可获得额外魔法值
Misc.Misc.DrainGivesBonusMana = "1"

--- 游戏性 - 汲取可传输生命
Misc.Misc.DrainTransfersLife = "1"

--- 游戏性 - 汲取可传输魔法
Misc.Misc.DrainTransfersMana = "1"

--- 游戏性 - 汲取使用虚无奖励
Misc.Misc.DrainUsesEtheralBonus = "0"

--- 战斗 - 伤害奖励 - 虚无
Misc.Misc.EtherealDamageBonus = "0,0,0,1.66,0,1.66,0"

--- 游戏性 - 虚无对盟友伤害加成
Misc.Misc.EtherealDamageBonusAlly = "0"

--- 魔法 - 虚无状态医疗加成
Misc.Misc.EtherealHealBonus = "1.66"

--- 英雄属性 - 每点主属性攻击奖励
Misc.Misc.StrAttackBonus = "1.0"
